Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist, und deinen letzten Besuch, wenn du es nicht bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die du gelesen hast und wann du zum letzten Mal gelesen hast. Bitte bestätige, ob du diese Cookies akzeptierst oder ablehnst.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.

Schwächen der Alzarii
Schwächen der Alzarii
Alzarii reagieren empfindlich auf direkte Sonneneinstrahlung. Entgegen dem Mythos gehen sie zwar nicht in Flammen auf, doch ist die dämonische Essenz, die ihre Zellen bewohnt, empfindlich gegen UV-Licht, weswegen sie bei direkter Sonneneinstrahlung stark geschwächt werden und ihre Fähigkeiten nicht mehr einsetzen können. Sie sind dann also nicht mehr schneller oder agiler und auch ihre Manipulationsfähigkeit nimmt stark ab oder schwindet in dieser Zeit ganz. An bewölkten Tagen oder in Innenräumen ist es für Alzarii noch gut auszuhalten. Befinden sie sich jedoch im direkten Sonnenlicht, leiden viele von ihnen unter starken Kopfschmerzen, Schwächeanfällen und Übelkeit und ihre Augen schmerzen.

Sie erliegen einem Blutdurst, dem es fast unmöglich ist zu widerstehen. Man kann diesen vorübergehend auch mit Tierblut besänftigen, doch ist das wie das Beißen in eine trockene Brotscheibe, unbefriedigend und nicht wirklich anhaltend. Man kann in Laufe der Jahre lernen seinen Blutdurst zu kontrollieren, doch gerade in den Anfängen ist das ziemlich schwer. Viele frisch gewandelte Alzarii haben schon wahre Massaker angerichtet, weil sie ihren Durst nicht kontrollieren konnten und jedem in ihrem direkten Umkreis an die Kehle gesprungen sind. Je nach Disziplin und Willenskraft, wird es mit der Zeit immer leichter sich wieder in der Nähe zu Lebenden aufzuhalten, es ist aber ein harter Kampf dies unter Kontrolle zu bringen und ganz verschwinden wird der Durst niemals, nicht einmal, wenn man gerade Blut getrunken hat. Man kann also höchsten lernen damit zu leben.
Verbietet sich ein Alzarii dennoch zu lange dem Genuss von Blut, wird er zunächst immer schwächer und verfällt irgendwann regelrecht dem Wahnsinn, bei dem seine Instinkte einfach übernehmen und er wohl jedem Lebewesen in seiner Nähe einfach blindlings an die Kehle springen würde.

Alzarii sind an ihren Schöpfer gebunden, da seine Essenz ihren Körper bewohnt, sie sind ihm loyal ergeben. Es kostet einen Alzarii schon eine enorme Willenskraft, seinen Schöpfer die Stirn zu bieten, oder gar zu töten. Bisher haben das nur sehr wenige geschafft. Da Nalfrain Thallas, der Anführer der Alzarii, der Erste seiner Art war und alle anderen Alzarii erschaffen hat, (die dann weitere erschaffen haben usw.) unterstehen alle Alzarii ihm, er gilt als der Mächtigste und die anderen sind an seinen Willen gebunden.

Sie besitzen keinen Herzschlag und sind somit leicht zu enttarnen, zum Glück brauchen Alzarii jedoch so gut wie nie einen Arzt.

Besonders empfindlich reagieren Alzarii auf Salbei, weswegen es schon immer eine beliebte Abwehr gegen die Blutsauger war. Es schwächt sie stark, bereitet ihnen Schmerzen und schmälert ihre Fähigkeiten. Je nach Dosierung oder Anwendung kann man einen Alzarii mit dem Kraut stark verwunden und länger außer Gefecht setzen, wobei es hier viele Möglichkeiten gibt es gegen sie einzusetzen. Man kann es verbrennen oder räuchern, als Gewürz unter das Essen mischen, zu einem Sud kochen oder sogar injizieren.

Hochtoxisch gilt auch das Blut der Nixen für Alzarii. Es erscheint silbrig und löst beim Trinken starke Schmerzen im Mund- und Rachenraum des Alzariis auf. Er wird regelrecht krank davon und stark geschwächt und kann durch den Genuss sogar sterben.