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Beschwörungszauber
Beschwörungszauber
Erklärung: Mit Hilfe von Beschwörungszaubern ist es möglich, Dinge oder Wesen zu beschwören, oft wird diese Magie angewendet, um Dämonen und Geister zu rufen. Um einen Dämon oder Geist zu beschwören, benötigt der Zauberer den Namen des Wesens, welches er rufen will. Auf gut Glück funktionieren Beschwörungen nicht, weswegen gerade Dämonennamen gehütet werden wie ein Schatz, oder teuer verkauft werden auf dem Schwarzmarkt. Für eine Beschwörung ist immer ein Ritual von Nöten und will man, dass diese dauerhaft anhält, so muss der Dämon oder der Geist an einen weltlichen Gegenstand gebunden und kann fortan so lange auf Erden verweilen, bis dieser Gegenstand zerstört oder der Geist/Dämon vernichtet wurde. Es ist zwar auch möglich Geister und Dämonen zu beschwören, die bereits auf Erden wandeln, allerdings kann man diese dann nicht an sich binden, da sie bereits einen Anker besitzen, der sie auf Erden hält und dieser kann nicht einfach überschrieben werden. Man spricht bei dieser Methode auch eher von "Rufen" als wirklichen Beschwören.
Gelingt die Beschwörung und der Zauberer kann das Wesen bezwingen, ist jenes fortan dem Willen des Anwenders unterworfen, bis diese das Wesen freigibt oder der gebundene Gegenstand zerstört wurde. Bei einer neuen Beschwörung muss man auch von Neuem das Wesen unterwerfen.

Nachteile: Beschwörungen können nach hinten losgehen, spricht der Zauberer den Namen des Wesens nicht richtig aus, kann der Zauber fehlschlagen, oder er beschwört etwas vollkommen anderes, als er eigentlich wollte. Je mächtiger das Wesen ist, dass man beschwören will, desto schwieriger und kraftaufwendiger ist auch der Zauber. Mächtige Geister oder Dämonen unterwerfen sich nicht so leicht, oft ist das mit einem Kampf verbunden, bei dem der Zauberer seine Macht beweisen muss, um das Wesen zu kontrollieren. Versagt er, kann es sogar passieren, dass er selbst unterworfen wird von dem Wesen, wenn nicht sogar getötet. Um Katastrophen vorzubeugen, ist es in Grondeth verboten, Kreaturen, Dämonen und Geister zu beschwören, die über die zweite Stufe hinaus gehen.

Klassifizierungen der Kreaturen:

1 - Niedere Kreaturen: Niedere Kreaturen ohne wirkliche Intelligenz. Oftmals haben sie nicht einmal einen wirklichen Körper und sind nicht mehr als Schemen oder eine Präsenz. Sie haben keine besonderen Fähigkeiten und sind daher auch nicht wirklich gefährlich. Irrlichter gelten zum Beispiel als Kreaturen dieser Kategorien.

2 - Kreaturen: Von einer wirklich komplexen Intelligenz kann man bei diesen Wesen immer noch nicht sprechen, aber sie haben zumindest Instinkte denen sie folgen. Sie besitzen einen Körper aber nicht unbedingt irgendwelche Fähigkeiten. Nur wenige dieser Kreaturen sind in der Lage zu sprechen und die meisten erinnern eher an Bestien, so sind zum Beispiel Höllenhunde Wesen dieser Kategorie.

3 - Höhere Kreaturen: In diese Kategorie fallen Dämonen mit einer komplexen, dem Menschen ähnliche Intelligenz. Sie besitzen einen Körper, welcher allerdings oft dämonisch ist, weswegen sie gern eine menschliche Hülle beziehen um nicht direkt aufzufallen und sich ungestört unter den Menschen bewegen zu können. Dabei wird ihr eigentlicher Körper nicht zurückgelassen, sondern transformiert in eine Art dunklen Rausch, der dann in sein Opfer fährt und diesen besetzt. Halbdämonen, oder Sterbliche die mittels eines Pakts zu Dämonen wurden, haben diese Fähigkeit nicht.
Ab dieser Klasse, haben die Dämonen außerdem eine gewisse Macht innewohnen, die sie auch zum Kämpfen benutzen können. Es ist eine mentale Kraft, die sie lenken können um Zauber zu brechen, andere verletzen oder Chaos und Zerstörung anzurichten. Sie sind in der Lage Menschen und andere Wesen zu manipulieren, damit diese nach ihrem Willen agieren. Dabei ist diese Manipulation deutlich subtiler als die der Alzarii und der Betroffene bekommt es oft nicht einmal mit. Außerdem sind sie in der Lage sich mit Sterblichen fortzupflanzen.

4 - Mächtige Kreaturen: Hierzu zählen vor allem Dämonenfürsten. Sie sind mächtig und trickreich und verspeisen kleine, leichtsinnige Anorii für gewöhnlich zum Frühstück oder legen ganze Städte in Schutt und Asche. Niemand wäre wohl dumm genug, einen von ihnen zu rufen und zu versuchen, ihn sich Untertan zu machen. Niemand!
Jeder von ihnen verkörpert ein besonders negatives Gefühl wie Rache, Hass, Neid oder Habgier um nur ein paar Beispiele zu nennen. Außer den Fähigkeiten der anderen Kategorien (in noch sehr viel mächtigerer Form), können sie außerdem mit Sterblichen einen Pakt eingehen und diese damit selbst zu Dämonen werden lassen.